14. november 2017

Õpime kiiresti trükkima

                                                                    Tähtede leidmine klaviatuurilt   


                                                                   Kiired sõrmed         
                                                                         
                                                                          Klahvu

                                                     


8. november 2017

Fotod õppetöös

Autoriõigus

Teiste loodud materjali puhul tuleb alati viidata töö teostajale.

Autoriõigus kaitseb originaalseid teoseid (kirjandus, kunst, arvutiprogrammid, teadusteosed jne) olenemate nende kvaliteedist. Autoriõigusest tulenev kaitse on automaatne ja tekib loomise hetkel.  Autoriõigusega teost ei pea märgistama, kuid võib lisada Copyright märgi (C). Sellel märgil ei ole õiguslikku tähendust, sest ka ilma märgita on teos (pilt, muusika, veebileht jne) autoriõigusega kaitstud. Võimalusel peaks lisama autori nime.

Sisulitsentsid

Litsents on luba kasutada, kellegi autoriõigusega kaitstud teost.
Allikas: http://et.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons
Seletused:
Autorile viitamine (BY) - teose autorile tuleb viidata kujul, kui seda on teinud autor ise või tema litsentsiandja;
​Jagamine samadel tingimustel (SA) - kui on luba muuta teost, siis muudetud või selle järgi loodud tuletatud teost tuleb jagada samadel tingimuste, mis on originaal;
Mitteäriline eesmärk (NC) - teost ei tohi kasutada ärilistel eesmärkidel ehk ei tohi selle pealt raha teenida;
Tuletatud teoste keeld (ND) - ei või teost muuta, ümber kujundada ning ei tohi luua tuletatud teoseid ehk sarnaseid.

Inglisekeelsed vasted:
BY - Attribution alone (Autorile viitamine);
BY-SA - Attribution + ShareAlike (Autorile viitamine, jagamine samadel tingimustel);
BY-ND - Attribution + NoDerivatives (Autorile viitamine, tuletatud teoste keeld);
BY-NC - Attribution + Noncommercial (Autorile viitamine, mitteäriline eesmärk);
BY-NC-SA - Attribution + Noncommercial + ShareAlike (Autorile viitamine, mitteäriline eesmärk, jagamine samadel tingimustel);
BY-NC-ND - Attribution + Noncommercial + NoDerivatives (Autorile viitamine, mitteäriline eesmärk, tuletatud teoste keeld).

Litsentsidest täpsemalt: ​http://www.hitsa.ee/teenused/autorioigused/litsentside-selgitused

Vabakasutus (inglise keeles public domain images)

Oma töödes saab kasutada nn vabakasutusega pilte ja fotosid. 

Ükskõik, kas need on sisulitsentsidega kaitstud või vabakasutuses olevad pildid, siis alati peab viitama, kelle pildi või fotot Sa kasutad.

Vabakasutusega pildid


Kuidas leida internetist vaba litsentsiga pilte?

1. Tõlgi otsingusõna inglise keelde, sest inglisekeelseid fotosid on vaba litsentsiga rohkem saada.
2. Peale otsingusõna sisestamist tee piltide otsing Otsingutööriistade laiendamisega. 
3. Märgista Kasutusõigused all- Märgistatud taaskasutamiseks
Foto: autori ekraanitõmmis

NB! Igal juhul tuleb viidata, kes on pildi autor. Kui autor ei ole eristatav, siis tuleb lisada link, kust pildi võtsid. Hea on lisada mõlemad nii autor kui ka link.

Otsing Googlest piltide järgi

Päris mitu aastat pakub Google Pildid võimalust otsida ka pildi järgi. Sul on mingi pilt, kuid sa ei tea, kust see algselt pärit on, siis saad kasutada järgmist otsingut:
Vajutades aknas Google Pildid fotoaparaadi märgile, saab otsida piltide järgi.
Saab otsida lingi ehk URL järgi ja ka arvutis oleva faili üleslaadimise teel.

Piltide ja fotode faililaiendid

Faililaiend ehk nimelaiend ​on faili nime järel olev tunnus, mis iseloomustab failis sisalduva info liiki ehk näitab failitüüpi.

Tüüpilisemad pildifaili nimelaiendid on:
*.jpg - arvutis pakitakse pildifail kokku ja pildi salvestamisel kaotatakse mingeid andmeid, parim fotode kuvamiseks;
*.jpeg - sama mis jpg, vahel kuvatakse sellisena;
​*.png - salvestamisel kasutatakse kadudeta pakkimismeetodit;
​*.tif - pakkimata ja võivad olla väga suured failid;
​*.gif - pildi salvestamisel ei kaotata mingeid andmeid, saab luua animatsioone;
​​*.bmp - pakkimata, suhteliselt suur fail;

Piltide töötlemiseks

Pildi töötlemiseks veebis  keskkonnad, mis ei vaja sisselogimist ja konto loomist. 

Veebipõhine keskkond, kus ei ole vaja sisse logida.
Saab:
  • muuta piltide suurust
  • kärpida
  • lisada juurde teksti
  • raame
  • pisikesi pildikesi
  • värvilist pilti mustavalgeks teha
  • muuta pildi värvitoone (kontrastust, heledust-tumedust jne)





23. oktoober 2017

Targalt internetis- mida peaksime teadma?


  • Milline on turvaline parool?
  • Millist infot on turvaline oma sotsiaalmeedia kontol kõigile näidata?
  • Kui suur on sinu interneti jalajälg?
  • Kas oled ennast kunagi googeldanud?
  • Kas sul on olnud muresid või probleeme internetis? Kelle poole nendega pöörduda?

Kõigile neile ning paljudele teistele küsimustele leiab vastuse sellelt lehelt:

http://www.targaltinternetis.ee/
Kogu leheküljel leiduv info on jagatud läbi erinevate huvigruppide:

  • lapsed
  • noored
  • lapsevanem
  • õpetaja
Lastele pakutakse muuhulgas:

Veebimäng Nastix

  • kasutajakontod ja paroolid
  • mobiiltelefonid
  • küberkiusamine
  • privaatsus internetis
  • suhtlemine võrgus
  • viirused ja arvuti heakord



Alla laetavad ristsõnad
Interaktiivsed testid 

Noortele pakutakse:


Õpilase interneti turvalisuse netikett
Sotsiaalvõrgustikud ning erinevate võrgustike privaatsusseadete seadmine
Praktilised soovitused nutivahendite turvalisuse tagamiseks
Interaktiivne mäng isikuandmete kaitsmise kohta


Internetiturvalisuse teemalised õppematerjalid
Internetiturvalisuse teemalised tunnikavad
Õppemängud

Testi, kas sinu parool on turvaline

Targalt internetis õpilaste 2016.aasta küsitluse tulemused

Küberpähkel

3. mai 2017

CodeMonkey

Ekraanipilt veebiaadressilt
Programmeerimise käigus õpime ja kordame muuhulgas:

  • inglise keelseid sõnu (step-astu, turn pööra, left-vasakule, right-paremale, challence- väljakutse, next- järgmine, no thanks- ei tänan, bridge-sild jne)
  • matemaatikat (joonlauaga mõõtmist, kraade 90 ja 45)

Mäng asub siin.

19. aprill 2017

Google Keep

Pildi aadress: https://www.google.com/keep/

Google Keep´i võib tinglikult nimetada elektrooniliseks märkmikuks ja märkmete tegemise keskkonnaks. Kujunduselt asendab post-it märkmepabereid.
Võimaldab märkmeid teha igal pool ja vahendites- arvutis, äpi olemasolul telefonis või tahvelarvutis.
Lisada saab märkmeid, nimekirju, pilte ja fotosid ning audiot.
Võib kasutada poes käies ostunimekirja koostamiseks, to-do list ehk tarvis teha, seada ajaline meeldetuletus, et midagi ei ununeks.
Võimaldab märkmeid jagada.
Märkmeid on võimalik ostida lisatud kategooriate järgi, sildi värvi järgi, nende tüübi järgi.
Google Keepi on seotud Google kontoga. Keepi leiad arvutist oma postkasti paremalt ülevalt nurgast, sealt samast, kus on Drive. Kui sa seda veel kasutanud ei ole, siis võib vahend olla peidus järgmisel lehel, selleks pead vajutama Rohkem.
Ekraanipilt
Kliki Keepi logol

Ekraanipilt
Algselt avaneb tühi tahvel:
Ekraanipilt
1. Märkused- kuvab kõik tahvlil olevad märkmed
2. Meeldetuletused- kuvab kõik meeldetuletused
3. Siltide loomine- loo silt alt saab ise märkmetele panna märksõnu
4. Arhiiv- vanad ja märkmed saab teisaldada arhiivi
5. Prügikast- märkmete kustutamine
6. Seaded- märkmete ümberkorraldus, meeldetuletuse vaikekellaegade seadistamine, jagamise seaded
7. Märkmete tekkimise ala
8. Loendi kujuline märge- listi meenutava märkme loomine
9. Pildi või foto lisamist võimaldav märge
10. Joonise tegemist võimaldav märge
11. Värskendamise nupp
12. Võimalik vaadet muuta
13. Google rakendused
Ekraanipilt

  1. Listi kujuline märge
  2. Joonise kujuline märge
  3. Märge, millele on lisatud meeldetuletus
  4. Foto või pildi märge
  5. Iga märkme all ääres on võimalik lisada meeldetuletus
  6. Jagada märget e-mailiga
  7. Võimalik valida märkmepaberi värvi
  8. Märkmete arhiveerimine
  9. Lisaks saab märget kustutada, silti lisada, teha koopiat ja märget Drive lisada (loob uue dokumendi märkme sisuga)

12. aprill 2017

E-raamatu koostamine

E-raamatu tegemine keskkonnas mystorybook.com.
Ekraanipilt veebilehelt
Näidis:
2. klass

E-raamatu loomiseks vajuta ekraani keskel olevale sinisele tahvlile Create a storybook.
Avaneb järgmine vaade:
                                                                                                                                                                                         Ekraanipilt veebilehelt
1. Raamatu kaas- selle inglise keelse teksti saad ära kustutada ja panna raamatule oma pealkirja.
2. Raamatule lehekülgede lisamine.
3. Saab kustutada seda lehte, mis sul parasjagu ees on.
4. Tegelased ja asjad clipardi kujul ehk väikeste pildikestena.
5. Saab ise pile raamatusse juurde joonistada.
6. Teksti sisestamiseks, saab valida teksti fonti, värvi ja suurust.
7. Raamatu lehtedele tausta lisamine.
8. Saab vaadata kõiki loodud lehti.

Salvestamiseks tuleb teha kasutaja, nõuab ka emaili.
E-raamatu lõpetamisel vajuta üleval nurgas sinist nuppu Finish.
Tööde avaldamiseks ja jagamiseks peab need enne avalikustama (publish), peale avalikustamist kuvab lingi, millele klikkides näeb loodud e-raamatut.
Kui on tehtud kasutaja, siis kõik loodud e-raamatud salvestuvad ja neid on võimalik hiljem sisselogides muuta, avalikustada ja jagada.

20. märts 2017

Nutikalt liikuma








http://clipartall.com/clipart/9126-man-running-clipart.html












http://clipartall.com/clipart/9126-man-running-clipart.html

QR-koodi jaht

Vajalik nutiseade, kus on olemas QR-koodi lugemise äpp (QR-code reader)







Veebilehe ekraanipilt


QR-koodi jahti võib korraldada mitmeti:
  • ülesandeks on leida järgmine kood, mõistatades antud vihjeid, et kus see järgmine kood võiks asuda
  • teadmiste kontrollimiseks, koodi taha on peidetud küsimus, millele õpilased peavad kirjutama vastuse, koodid on peidetud piiratud alale ja õpilastel on ülesanne liikudes üles leida kõik koodid ning anda neile vastused, kas neid paberile või nutiseadmesse kirjutades või siis eemal seisva õpetaja juurde joostes ja talle vastuseid sosistades

Keskkonna plussid:
  • ei pea tegema kasutajat
  • lihtne küsimusi või vihjeid
  • ei vaja internetiühendust, et seda mängida


Actionbound on mängude loomise keskkond, mida saab kasutada nutiseadmetega.   
Telefoni või tahvliga mängu läbimiseks on vaja vastav rakendus enda seadmesse paigaldada. Alustamiseks peab olema ka internetiühendus, mängu jooksul seda enam vaja pole.
Lõpptulemused saadetakse taas interneti teel (tulemuste saatmine ei pea toimuma kohe mängu lõpus).
Täpne juhend mängu loomiseks ja keskkonnas toimetamiseks.

Proovime mängida
Ava nutiseadmes Actionboundi äpp ja skänni kood:

15. märts 2017

Quizizz


Veebilehe ekraanipilt
  • Veebipõhiste testide ja viktoriinide loomise keskkond.
  • Töötab kenasti ka nutiseadmes.
  • Võimalik luua ise teste, kuid saab kasutada ka juba teiste loodud teste.
  • Võimalik luua valikvastustega küsimusi.
  • Küsimustele saab lisada pilte.
  • Õpilased saavad ligi koodiga.
  • Võimalik anda ka koduseks tööks.
Proovime koduseks tööks antud testi.
Mine lehele https://quizizz.com/join/ ja sisesta sinna kood 116296
Test on avatud 16. märtsil kella 11-ni, peale õpetaja antud aja lõppemist enam testi sisse ei saa.

Peale mängu vajuta exit and play another game, selleks, et veel üks mäng mängida, kogu klassiga.

Keskkonnas testide loomiseks pead endale kasutaja tegema, võimalik on Google kontoga siseneda.
Sisenedes kuvatakse sulle üleval ääres järgmine nupuriba.
Veebilehe ekraanipilt

1. Publicu alt saad otsida varem selles keskkonnas loodud teste.
2. My Quizizze alla salvestuvad kõik sinu loodud või teiste loodud ja sinu salvestatud testid.
3. Create alt saad ise testi luua.
4. My Raports´i alt leiad kõikide sinu poolt õpilastele lahendamiseks jagatud testide raportid.
5. My Memos alt saad ise luua neid naljakaid pilte, mida Quizizze mängus kuvatakse peale igat küsimust.

Veebilehe ekraanipilt
1. Teste saab näidata ka slaididena ning õpilased saavad vastata küsimustele ka paberile.
2. Siit on võimalik küsimuste vastused nähtavaks teha.
3. Testi on võimalik ka väga viisaka kujundusega testina välja printida.
4. Testi võib ka sõbraga jagada, siit saab lingi.
5. Sellele oranžile nupule vajutades saab klassis õpilastega mängida.
6. Rohelisele nupule vajutades saab anda koduseks tööks, õpetaja saab määrata ette tulnud aknas aja, kui kaua test avatud on.



22. veebruar 2017

Plakatid ja kuulutused


  • Postermywall.com- keskkonnas annab võimaluse kasutada tuhandeid valmis taustasid, tekste ja kujundusi.

Keskkonnas saab tegutseda ka sisselogimata, kuid soovitan siiski kasutajaks teha, sest siis on võimalik eelnevalt tehtud töid vaadata ja taaskasutada.
Postrite taustad on jagatud teemade kaupa gruppidesse (pühad, sünnipäevad, kooli, muusika, talv, perekond, sport, lemmikloomad jne) ning enamik on tasuta kasutamiseks.
Keskkonna pisike miinus on see, et tasuta verisoonis kuvatakse all vasakus nurgas keskkonna veebiaadress.
Plakateid saab teha ka koostöös.
Postermywall keskkonnas tehtud näidis:

  • Canva.com- lihtne plakatite, esitluste, kutsete, postrite jne tegemise keskkond.





Veebilehe ekraanipilt

Imelihtsalt valmivad kaunilt kujundatud plakatid.
Keskkond pakub hulgaliselt valmis kujundusi, taustasid, tekste ja pilet, võimalik on kasutada ka oma fotosid.
Nõuab kasutaja tegemist, kuid peale seda on kõike sinu loodut sul võimalik uuesti kasutada, muuta ja näha.
Kuulutusi saab luua ka koostöös.
Keskkonnas miinus on see, et toredamad asjad on tasulised, 1-2 dollarit.
Keskkonda tutvustati ka ühel veebiseminaril.
Canvaga tehtud näidis:


8. veebruar 2017

Videokonkurss "Tegi pätti"

https://www.kesa.ee/tp/

Märtsi lõpuni oodatakse õpilaste videosid konkurssile "Tegi pätti 2017 – Turvatunne”, mille peaauhindadeks on seikluskaamerad Garmin VirbXE ja GoPro5 Session!

Harjumaa Alaealiste Komisjon kuulutab välja videokonkurssi "Tegi Pätti". Seitsmendat aastat korraldatava konkursi eesmärgiks on suunata noori enam mõtlema ühiskonna ja iseenda turvalisuse ning probleemide märkamise teemadel. 
TEGI PÄTTI 2017 videokonkursi teema on "TURVATUNNE" ning ka sel aastal võivad töid esitada alaliselt elavad noored üle Eesti, vanuses 7-18!

Tööde esitamise tähtaeg on 31. märts 2017.

Konkursi tingimused ja juhend on leitav veebilehelt : www.kesa.ee/tp

LearningApps

Veebilehe ekraanipilt

LearningApps.org on veebipõhine keskkond, kus saab luua õppemänge ning neid saab mängida nii arvutis kui ka tahvelarvutis.
Keskkonda kasutatakse väga aktiivselt ning sealt on võimalik leida palju eesti keelseid, matemaatilisi, keele teemalisi, loodusõpetuse ja muid äppe. Soovi korral saab kõiki loodud äppe kohandada ja muuta endale sobilikuks.
Keskkonnas on võimalik luua 18 erinevat tüüpi äppi:

  • vastavusse seadmine
  • sorteerimine
  • järjestamine teljel
  • lihtne järjestamine
  • teksti sisestamine
  • sobitamine pildiga
  • valikvastus
  • lünktekst
  • miljonimäng
  • grupeerimise pusle
  • ristsõna
  • vastavusse seadmine kaardil
  • sõnasegadik
  • kus on mis?
  • poomine
  • valikvastus (võiduajamine)
  • memoriin
  • arvuline vastus


Loodud mängu saab jagada mängijatele lingiga (fotol 1 ja 2), vistutada (fotol nr 3) ja anda ka QR-koodina (fotol nr 4).
Veebilehe ekraanipilt

1. veebruar 2017

JAGAME! Loodusõpetuse äpid ja õppetöös kasulikud veebilehed

Õpetajatele pakutakse palju erinevaid koolitusi, kindlasti tasub koolitustelt saadud infot ka kolleegidega jagada.
Esimesena teeb algust Evelin Toom, kes oma koostatud materjalis jagab uusi ja põnevaid äppe ning kasulikke veebilehti, mida õppetöös kasutada.
Kõik äpid on tahvelarvutites loodusainete kaustas olemas.

Põnevat uurimist!

ÄPID:
  • Linnulaulud - Eesti linnud (lindude määraja)
Foto: https://play.google.com/store/apps/details?id=ee.eoy.key.mobile.eestilinnud&hl=et

Talvine aialinnuaabits


Foto: https://itunes.apple.com/ee/app/talvine-aialinnuaabits/id499920263?mt=8
  • Kes käis? (loomajäljed)


Foto: https://play.google.com/store/apps/details?id=ee.walknlearn.animaltracks.menu
  • Teoaabits (tigude määraja)


Foto: http://gallery.mobile9.com/asf/awfx0xxe6ojr/teoaabits/
  • Eesti kahepaiksed (määraja)


Foto: https://play.google.com/store/apps/details?id=ee.walknlearn.amphibians.menu
  • Pilveaabits (pilvede määraja)


Foto: https://play.google.com/store/apps/details?id=ee.horisont.mobile.pilveaabits&hl=et
  • Seeneaabits (seenemääraja)


Foto: http://android4samsung.com/Download-Android_Seeneaabits_for-Samsung.html
  • Eesti kalad (määraja)


Foto: https://www.appannie.com/apps/ios/app/eesti-kalad/
  • Kalamäng (kalade tundmine, elupaik, toit)

Foto: http://www.appbrain.com/app/kalam%C3%A4ng/ee.kalateave.kalamang


  • Suursamblikud (määraja)


Foto: https://itunes.apple.com/ee/app/eesti-puudel-kasvavad-suursamblikud/id397980285?mt=8


Foto: http://geenius.ee/uudis/uus-eesti-rakendus-muudab-loodusvaatluste-registreerimise-lihtsamaks


Foto: https://itunes.apple.com/ee/app/minu-loodusheli/id1005229128?mt=8


Foto: https://itunes.apple.com/us/app/plantnet/id600547573?mt=8
  • Anatomy4D - võimalus inimese siseorganeid vaadata (inglise keelne nutivahendiga pildistada(skanneerida) -  näeb 4D-na) http://anatomy4d.daqri.com/


Foto: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.daqri.d4DAnatomy


Foto: https://itunes.apple.com/us/app/quiver-3d-coloring-app/id650645305?mt=8

Õppemängud ja määrajad arvutiga: